Este grupo online está dedicado a los momentos en que alguien o algo alcanzó el nivel de «jefe» (20 fotos)
La vida real está más cerca de los videojuegos de lo que podrías haber pensado. Al fin y al cabo, no se puede negar que este mundo salvaje está repleto no sólo de unidades absolutas, sino de jefes que sólo esperan un oponente digno.
Por jefes, nos referimos a personas, animales e incluso cosas que parecen tener al máximo ciertas habilidades como la fuerza o la astucia. Y si quieres conocerlos, no busques más que el subreddit r/BossFight.
Sus 1,1 millones de miembros comparten constantemente fotos de lo que creen que harían las veces de luchador final de un videojuego, y también se les ocurren nombres realmente creativos. Aquí tienes algunos de los mejores.
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La brecha entre la vida real y los videojuegos se ha ido cerrando desde hace décadas. Sin embargo, la perspectiva de una experiencia totalmente inmersiva sigue siendo sólo eso. Una promesa. Incluso la realidad virtual tarda en cumplirla.
Como dice Ben Kuchera, de Polygon: "La Realidad Virtual ha estado a cinco minutos de algún tipo de avance durante unos ocho años".
La RV sigue siendo una categoría de nicho en comparación con el resto de la industria del juego (representó menos de la mitad de todas las ventas de juegos en 2020). A pesar de todo lo que se habla en los medios, la tecnología sigue haciendo que los consumidores esperen su próximo gran desarrollo.
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"En este momento, estamos en una especie de depresión sobre la RV", dijo Kevin Mack, un desarrollador de juegos de RV, a Built In hace un año. "En 2015 y 2016 se le dio mucho bombo, y luego todo el mundo se enfadó porque su primera generación de auriculares de RV no se convirtió instantáneamente en la Holoplataforma".
Pero aunque la RV todavía no ha estado a la altura del bombo que se le ha dado, empresas tecnológicas como Facebook, Valve y Sony siguen intentando hacer avanzar la industria, invirtiendo considerables recursos para desarrollar tanto el hardware como el software.
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Mitu Khandaker, profesora del Game Center de la Universidad de Nueva York, mantiene la esperanza sobre el papel de la RV en los juegos. No cree que se vaya a ver a personas solas en sus casas jugando a través de unos auriculares, sino más bien una experiencia compartida por varias personas.
"Creo que el futuro de la RV pasa más por la RV social", explica.
De hecho, varios juegos de RV populares, como Rec Room y VRChat, ofrecen experiencias sociales en las que los usuarios pueden interactuar y pasar el rato con otros en tiempo real.
Puede que no podamos luchar contra estos jefes de la vida real, pero quién sabe, tal vez tengamos la oportunidad de luchar contra algunos virtualmente reales muy pronto
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