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El buen diseño trata de poner al usuario en primer lugar. Si el cliente no puede entender el diseño y cada uno de sus movimientos se ve obstaculizado por las malas decisiones que tomaron los diseñadores y constructores, tenemos un problema grave. A veces, todos estos problemas se deben a una mala fabricación, un diseño de mala calidad y atajos poco estéticos, apresurados y poco prácticos que los constructores realizan sin ningún cuidado en este mundo.

La página de Instagram ‘Typical Rykozhop’ documenta cómo algunos propietarios tienen que vivir con decisiones de diseño de interiores absolutamente feas, simplemente malas y francamente peligrosas. Revisad la colección que hemos recopilado para ver lo mejor de lo peor, votad a favor de las fotos que no tocariais ni con un palo y decidnos en los comentarios si hay algo similar en vuestras casas, queridos pandas.

Bored Panda se acercó a Tim Antoniuk, profesor asociado de estudios de diseño en la Universidad de Alberta, para conocer su opinión sobre dónde recae la mayor parte de la responsabilidad, ya sea en el diseñador a cargo de la visión o en los constructores que la convierten en realidad. Antoniuk explicó que depende del diseñador, asegurarse de que su proyecto (es decir, el proyecto de su cliente) salga bien, el enfoque debe estar en la claridad de los diseños para que la intención se comunique sin ninguna "confusión". "Ciertamente, esto es frustrante y ejerce una presión adicional sobre el diseñador, pero todo, en mi opinión, está en la mano del diseñador. Es por eso que algunos de los diseñadores más destacados del mundo tienen un conocimiento tan profundo de materiales, procesos de fabricación, de los problemas que pueden ocurrir durante la instalación".

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    Antoniuk dijo que es el diseñador quien tiene que proporcionar claridad y prever al menos algunos de los posibles problemas cuando se trata del edificio real y el diseño de interiores: "Es difícil, pero es por eso que a los mejores diseñadores se les paga tan bien por su excelente trabajo. Hacen un gran trabajo de diseño/estética, pero también crean eficiencias y prevén y detectan (algunos) problemas que ocurrirán".

    El profesor asociado destacó que algunas cosas saldrán mal, sin importar cuánto planeemos para ellas. Es más, los constructores también deben estar del lado del diseñador, pero este último todavía soporta la mayor parte de la carga. "Muchos trabajos no pueden detenerse simplemente porque un diseñador no está en el sitio o no se puede localizar. Dicho esto, los constructores deben respetar la visión del diseñador, pero nuevamente, si hay 'confusión' en los dibujos o planos, las decisiones serán tomadas por personas que tal vez no queramos que participen en el diseño".

    En un nivel muy práctico, asegurarse de que los constructores sigan adelante con la visión del diseñador se reduce a la comunicación, haciendo "grandes dibujos y efectos visuales" y volviéndose "excepcionalmente bien educados" en el campo de la construcción. "Existimos en un campo que está en constante cambio con la introducción de nuevos materiales, nuevos requisitos de construcción y restricciones", dijo Antoniuk.

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    También destacó la importancia de crear relaciones honestas basadas en el respeto mutuo. "Es fácil de decir, pero la comunicación y tener una excelente relación con el constructor es de vital importancia. En 'Architure', visitamos y salimos constantemente con los Trades. Nos gusta hablar con la gente que está sobre el terreno. Estas son las personas que, literalmente, están construyendo nuestros productos y espacios. Si enfadas a estos tipos, los tratas mal o no te comunicas bien, pueden arruinar un proyecto. Puede parecer frívolo, pero vemos a estas personas como nuestros socios".

    En una entrevista anterior con Bored Panda, Antoniuk también habló sobre las diferencias entre un buen y un mal diseño. Dijo que existen, objetivamente, cosas tales como buenas y malas decisiones de diseño de interiores y muebles, no se trata solo de nuestros gustos subjetivos.

    Sin embargo, nuestros gustos también son importantes, ya que pueden crear áreas grises y borrosas entre lo que se considera calidad y, bueno, no. Aunque, creo que casi nadie mezclaría algo que se muestra en esta lista con algo de buen gusto. Aún así se siguen cometiendo atrocidades como puedes ver en otro artículo de errores de diseño que publicamos en Bored Panda.

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    En opinión de Antoniuk, todos podemos intuir lo que es y no es un buen diseño. "Muy a menudo, esto se relaciona con la ergonomía y la usabilidad o funcionalidad de los productos, servicios y sistemas. Habiendo dicho eso, creo que demasiadas personas esperan un diseño deficiente que realmente no funciona bien", dijo.

    Sin embargo, no todo es pesimismo. Antoniuk destacó que crear un diseño de alta calidad que sea objetivamente bueno es una habilidad que se puede aprender; al igual que las personas pueden aprender las habilidades equivocadas y tomar malas decisiones de diseño. Naturalmente, esto sugiere que debemos desaprender las malas habilidades antes de aprender las correctas.

    Para Antoniuk, el buen diseño es "intuitivo, [...] profundamente comprensivo y empático con el usuario en todos los niveles, y en algún nivel, es emocional", tal como Dieter Rams estableció en sus principios de buen diseño. "Es un catalizador para darnos sentimientos", dijo Antoniuk sobre el diseño.

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